Mercredi 2 mars 3 02 /03 /Mars 09:57

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Vous avez suivi l'actualité de ce blog à l'occasion du forum 2.0 de juillet 2009...

Vous avez trouvé de l'intérêt à nous lire...

Vous êtes ici par le hasard des moteurs de recherche...

 

nous vous invitons à poursuivre la veille "ville et numérique" sur le blog URBALYON.NUMERIQUE

 

 

vous pouvez aussi retrouver sur le site de l'Agence d'urbanisme :

- les actes du forum "Ville et Numérique" de juillet 2009

- les actes du séminaire vieillissement et numérique

Par urbalyon
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Lundi 22 juin 1 22 /06 /Juin 11:37
Le 1er juillet approche, il est temps de vous dévoiler le programme de ce premier forum Villes 2.0...
Programme du Forum


Lors du cocktail de cloture, vous pourrez découvrir les travaux de quelques lyonnais, artistes numériques :
- L'association METALAB
- Le "
DIGITAL WASHBOARD" de Derrick Giscloux
-
XLR PROJECT
Nous rappelant ainsi qu'en juin 2008, Lyon a été la première ville à être nommée ville UNESCO dans le domaine des arts numériques.

Rendez-vous nombreux à la Communauté urbaine de Lyon.


Pour tous renseignements : 04 78 63 43 94
ou bien par mail :
e.cellier@urbalyon.org
Par urbalyon - Publié dans : Colloque - Communauté : Urbanisme
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Lundi 8 juin 1 08 /06 /Juin 17:02

Le 20 mai dernier, nous nous sommes retrouvés une trentaine pour évoquer les sujets du colloque du 1er juillet. Animée par la FING, cette rencontre a permis de mieux cerner les enjeux de la démarche en cours.


Extraits choisis…

Les nouvelles technologies offrent des possibilités pour intégrer les exigences complexes et contradictoires de notre société : solidarité et développement ; processus ouverts et personnalisation…

Il existe une ressource insoupçonnée que le numérique fait émerger : les Internautes contributifs et actifs. Une énergie nouvelle dont les acteurs de la ville doivent apprendre à se saisir pour inventer des services inédits et enrichis.

Comment libérer les énergies disponibles ?

·         Mettre en place une logique positive de win-win dans le cadre de partenariats public-privé.

·         Simplifier et clarifier la gouvernance pour rendre possible des projets dans un délai court, exemple du covoiturage dans le Grand Lyon.

·         Les stratégies d’innovation doivent intégrer l’expérimentation permettant une économie de moyens au départ, puis la reprise et la transformation progressive des idées et des projets par les usagers eux-mêmes (exemple d’un laboratoire vivant comme le Centre Erasme).

·         Le citoyen, avec sa capacité de réaction pourrait être enrôlé dans des pistes de production. Ex: Confrontée à la saturation de certaines lignes, la RATP réfléchit à l’intégration des gens dans un système de répartition des charges entre les rames, les lignes… et non pas seulement dans la reconnaissance des problèmes.

 

Passer du concept de ville augmentée (qui peut faire peur) à celui de ville améliorée.

 

Permettre l’appropriation des pratiques numériques par de nouveaux usagers n’ayant pas encore ces compétences.

Utilisation possible et souhaitable de ces technologies comme autant d’outils d’animation qui donnent à voir, qui permettent de révéler d’autres visions.

Mobilité & numérique

  • Essayer d’imaginer des processus innovants. Evolution du rapport à la mobilité dans un contexte de développement durable.
  • Combler la micro fracture numérique dans la ville, entre la surface et le sous-sol… en permettant l’accès GSM dans le métro.
  • Rendre l’espace public de la ville intéressant afin d’imaginer un abandon de la voiture. Transformer l’espace public et, par exemple, diminuer par deux l’espace de voierie accordé à l’automobile. Penser une ville où la qualité de vie en transports en commun est meilleure. La technologie peut contribuer à cette conversion.
  • Imaginer des  « tiers lieu » : reconfigurables à la demande. Les équipements publics sont encore mono-tâches. Le “numérique” peut activer une plasticité des lieux. 
  • Permettre la personnalisation de la voiture partagée. Retrouver ses MP3, ses itinéraires GPS.
  • Simplification des transports collectifs. Encore une certaine frilosité dans le développement d’applications type widgets.

 Vivre ensemble & numérique

  • Plateforme Web ouverte permettant la diffusion d’informations ouvertes sur la vie locale, à l’échelle des quartiers.
  • La ville comme plateforme de jeux électroniques. Le jeu peut-être éducatif, culturel et événementiel.
  • Mêler réel et virtuel… s’emparer des lieux et équipements pour conduire de nouvelles démarches (médiathèques : lieux de savoir générateurs de pratiques sociales, musées, ENT, EPN…)
  • « Mémoire »… faciliter la transmission inter-générationnelle des lieux, des histoires, des parcours de vie, etc.
  • Un central d’appel pour les dysfonctionnements urbains et la gestion des demandes d’interventions.
  • Garder la préoccupation de réduire l’exclusion numérique.
  • Rendre lisible l’offre de l’agglomération en loisirs et tourisme sur le Web 2.0
  • Permettre de développer les éco-systèmes d’innovation, par l’ouverture et le partage des bases de données. La co-exploitation et co-génération des bases. Notamment, auprès de communautés d’utilisateurs.

Merci aux animateurs et aux participants !

Par urbalyon - Publié dans : Colloque - Communauté : Urbanisme
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Jeudi 14 mai 4 14 /05 /Mai 12:06

Quelques notes de lecture du livre de Daniel Kaplan et Thierry Marcou de la collection « La fabrique des possibles » aux éditions fyp. 

 

Rêve et mode d’emploi

Ce livre propose à la fois l’invitation au rêve et son mode d’emploi. Le rêve d’une ville où les services seraient d’abord inventés collectivement, en faisant «des citoyens les coauteurs des réponses à leurs propres besoins » et seraient ensuite co-élaborés par «le décloisonnement des services urbains » consistant à « les mettre en réseau avec leurs clients et usagers, devenus coproducteurs… »

 

Le Web et la Ville

Ce rêve est fondé sur une transposition de ce que permet l’innovation numérique à la sphère réelle. Les auteurs s’appuient sur le modèle développé par le Web 2.0, qui est une plateforme de ressources, d’outils, de services, impliquant l’utilisateur, pour l’appliquer à la conception et à la fabrication des services de la ville. C’est audacieux et séduisant.

Audacieux car les mondes ne sont pas les mêmes, les enjeux concrets et la réalité minérale de la ville sont des obstacles qu’on ne franchit pas d’un clic de souris. Mais le message est séduisant car il invite à dépasser les limites des « silos » dans lesquels les services s’organisent d’une manière cloisonnée et descendante, pour aller vers une logique plus horizontale afin que « les entreprises et les acteurs publics s’appuient sur les idées et les énergies externes pour accroître leur capacité innovatrice ».

 

Changeons notre regard

L’ouvrage fourmille d’exemples de cette ville 2.0 qui est en marche, autant d’expériences, d’innovations ouvertes qui montrent qu’une réalité nouvelle est en passe d’émerger. Cela nous invite, élus, aménageurs, urbanistes, à changer notre regard sur la manière de faire la ville. La ville numérique n’est pas un calque virtuel, c’est un espace d’expérimentation permanent.

Quelques exemples…

-          Le spatio guide européen

-          La plateforme Proximités 
-         
Les Living Labs

Par urbalyon - Publié dans : Documentation
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Jeudi 30 avril 4 30 /04 /Avr 16:19

Depuis déjà quelques années le téléphone portable sert à faire des photos, jouer, surfer sur Internet, écouter de la musique ou la radio, regarder la télévision mais l’interactivité restait assez limitée. De nouvelles utilisations sont à l’étude.

Réserver une place de spectacle

La fnac.com donne la possibilité de délivrer les billets de spectacle directement sur le mobile. Et sur le lieu du spectacle, il suffit de montrer le téléphone devant le scan. Mais actuellement le nombre de salles équipées est encore très limité et l'utilitaire reste réservé à des petites salles car le scannage du billet numérique est plus long que la validation actuelle des billets papiers.

Prendre les transports

Depuis le 1 juin 2008, les passagers des compagnies aériennes peuvent recevoir leur carte d’embarquement sur le téléphone. Le système est le même que celui du billet de concert, le code barre 2D.
L’e-ticketing est étudié par l’ensemble des transporteurs comme la SNCF avec Mobitick et Tikefone (technologie code barre 2D) et la RATP avec le projet Ulysse (Technologie NFC).


Un article sur le billet électronique sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Billet_%C3%A9lectronique

Effectuer un paiement

Des tests de paiement par téléphone sont en cours à Caen et à Strasbourg pour un lancement officiel en 2010, mais les fabricants de mobile ont pris du retard dans la mise en place de la technologie NFC et il faudra plutôt attendre 2012 pour voir les premières mises en application. A signaler, que les prochaines cartes bancaires auront aussi cette technologie. L’avantage de cette technologie est sa portée de 10 cm qui force à mettre le téléphone à côté de la borne enregistreuse.
http://www.payezmobile.com/

Récupérer de la documentation diverse

Apparaissent de plus en plus d’utilisations de ce nouveau code barre 2 D : pour télécharger le planning d’une manifestation comme les techdays de Microsoft; une documentation détaillée sur une publicité ou recevoir un coupon de réduction. Il y a encore un gros effort à faire au niveau marketing pour pouvoir s’intégrer graphiquement dans le support.
Je vous renvoie sur le site de Nexence (http://www.agence-marketing-mobile.fr/search/label/Campagne%20code%20barre%202D  ) qui s’est fait la spécialité de la communication par code barre 2D.

 

Etre en contact avec son réseau social

En Allemagne, Aka Aki est un site de réseau social d’un nouveau type car il fonctionne sur le téléphone portable.

Le reportage de France 2 :


Le site : http://www.aka-aki.com/

 

Et à l’avenir ?

Ce type d’utilisation du portable prendra du temps car en 2012 seulement 20 à 25% de la population française disposera de téléphones pouvant utiliser la technologie NFC. Il est déjà envisagé d’utiliser le téléphone comme clé d’appartement ou comme carte d’accès. L’idée d’une seule carte centralisatrice refait surface avec le téléphone portable.

En moins de 10 ans, nous sommes passés d’un gros "truc" lourd pour téléphoner depuis n’importe où, à un petit bijou de technologie qui sert à tout faire et accessoirement à téléphoner.
Le téléphone mobile a chamboulé notre relation à la ville. Pour les prochaines années, cela évoluera vers une utilisation de plus en plus poussée vers l’Internet des objets où le téléphone mobile sera notre télécommande universelle.

 

Par Jean-Marie Zuffellato - Publié dans : Réflexion
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Jeudi 30 avril 4 30 /04 /Avr 08:27
Cet ouvrage rappelle les éléments préalables essentiels pour s’engager dans le développement numérique et aborde la question des moyens nécessaires pour devenir une ville numérique. De plus, grâce à la présentation d’actions locales en matière de services aux citoyens, d’animation et de développement économique, d’enseignement, de valorisation du patrimoine et de démocratie locale, ce guide apporte des illustrations concrètes  
   
http://www.apvf.asso.fr/upload/uploads/file/publications/CDC_Guide_APVF.pdf
Par documentation - Publié dans : Documentation - Communauté : Urbanisme
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Présentation

  • Ville et numérique
  • : Ville et numérique
  • : Comment les technologies numériques transforment la ville et les pratiques urbaines. L’Agence d’urbanisme de Lyon vous invite à échanger sur ce blog à propos des transformations de la ville et des usages urbains par les technologies numériques. Ces échanges viendront alimenter la préparation d’un évènement prévu le 1er juillet 2009 à Lyon sur ce thème.
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